Cara mendapatkan Stand di Morioh High
Ikuti rute knockout pertarungan dan Stand Arrow, kenali kompatibilitas, dan hindari menjatuhkan Arrow yang diperebutkan.
Ensiklopedia yang terekam menjelaskan dua rute Stand pertama: knockout yang memenuhi syarat dalam pertarungan sungguhan, atau menahan Stand Arrow sampai kompatibilitas selesai. Rekaman baru masih menampilkan pertarungan dan permainan Arrow. Knockout adalah peluang, bukan jaminan; angka peluang saat ini belum terkonfirmasi.
Lihat gambar referensi
Di halaman ini
Kebangkitan pertama dan penggantian adalah tugas yang berbeda
Mulailah dengan memeriksa apakah siswa sudah memiliki Stand. Ensiklopedia dalam game yang ditunjukkan Jeffries memisahkan kebangkitan pertama dari roll penggantian sesudahnya. Panduan yang menyuruh semua orang menghabiskan reroll melewatkan perbedaan ini. Baca entri saat ini sebelum menekan tombol pembelian atau penggantian, terutama jika Stand yang sudah ada ingin dipertahankan.
Panduan ini memakai dua jenis bukti: rekaman ensiklopedia yang terbaca tanggal 10 October 2026 dan rekaman perolehan ItzVexo yang lebih baru tanggal 20 October 2026. Rekaman kedua menampilkan pertarungan dan Arrow dunia yang diperebutkan, tetapi tidak memberi tabel peluang saat ini yang bisa dibaca. Angka peluang knockout yang dilaporkan di tempat lain bertentangan dengan buku yang lebih lama, jadi halaman ini tidak menjanjikan persentase atau jumlah percobaan yang tetap.
Rute satu: knockout pertarungan yang memenuhi syarat
Ensiklopedia bertanggal menjelaskan peluang kebangkitan setelah knockout yang disebabkan petarung lain dalam pertarungan sungguhan. Buku itu membedakan situasi tersebut dari reset, damage jatuh, dan pukulan sepele saat nyawa sudah hampir habis. Anggap ini sebagai syarat yang harus diperiksa, bukan izin untuk mengubah setiap jenis kematian menjadi roll yang setara.
Pilih situasi bertarung yang disetujui kedua pihak dan belajar mengenali keadaan jatuh serta pemulihan. Jika kembali tanpa Stand, hasil itu bisa sesuai dengan rute berbasis peluang. Hasil itu tidak membuktikan bahwa tombol summon salah. Periksa keadaan Stand sebelum mengulang proses, dan jangan memakai panduan ini untuk menjanjikan kepada pemain lain bahwa satu knockout akan membangkitkan Stand mereka.
Buku yang lebih lama juga memuat batas seberapa sering peluang itu dapat terjadi. Karena timer itu belum kami verifikasi di klien saat ini, reset berulang atau knockout cepat bukan jalan pintas andal yang ditetapkan halaman ini. Baca ensiklopedia langsung untuk rumusan kelayakan saat ini. Membelanjakan mata uang bukan pengganti untuk memahami peristiwa mana yang memenuhi syarat.
Rute dua: ambil dan pertahankan Stand Arrow
Entri Arrow yang terekam menjelaskan item dunia yang dapat muncul di halaman sekolah pada server dengan pemain yang cukup. Entri itu menyebut suara dan isyarat visual ungu, serta interaksi tahan untuk mengambil memakai E di PC. Ikuti petunjuk yang benar-benar muncul di perangkat; ini bukan kode inventaris dan bukan item yang diterima hanya dengan membuka menu.
Setelah Arrow ada di tangan, tugasnya berubah dari mencari item menjadi mempertahankannya. Buku mengatakan kompatibilitas berjalan saat pembawa berada di tanah, dan Arrow terpakai otomatis ketika meter selesai. Amati umpan balik kompatibilitas yang sebenarnya. Jangan menganggap menekan tombol interaksi berulang kali mempercepatnya, atau bahwa garis ungu saja berarti kebangkitan sudah selesai.
Rekaman baru menunjukkan mengapa perencanaan rute penting: pemain lain memperebutkan Arrow, dan pembawanya bisa terlihat. Pilih rute yang bisa dilewati tanpa memulai kegiatan yang tidak terkait. Periksa tabel penanganan di atas sebelum duduk, masuk kelas, atau memulai olahraga. Entri yang lebih lama menyebut tindakan itu, bersama knockout dan kemampuan sembunyi tertentu, sebagai cara menjatuhkan Arrow.
Pulih dari percobaan yang gagal
Jika Arrow lepas dari kepemilikan, tanyakan dulu apa yang terjadi tepat sebelumnya. Apakah Anda terkena knockout, memulai kegiatan, duduk, meninggalkan peta, atau memakai kemampuan sembunyi? Bandingkan peristiwa itu dengan entri saat ini. Lalu periksa keadaan Stand. Arrow yang sekarang di tanah, Arrow yang dipegang pemain lain, dan Arrow yang berhasil terpakai adalah hasil yang berbeda.
Jangan mengikuti video lama ke koordinat kemunculan Arrow permanen yang diklaim. Sumber yang dipakai di sini menjelaskan peristiwa dunia, bukan rak toko yang tetap. Halaman ini juga tidak menjamin bahwa masuk ke server baru mengatur ulang batasan pengambilan pribadi. Gunakan petunjuk saat ini dan buku itu, jangan berpindah server berdasarkan asumsi yang tidak didukung.
Pastikan keberhasilan sebelum memakai sumber daya berikut
Setelah kebangkitan, periksa Stand yang tampil dan uji aksi summon di tempat yang sesuai. Berhenti setelah hasilnya bisa dikenali. Buku bertanggal mengatakan Arrow juga dapat mengganti Stand yang sudah ada, jadi mengambil Arrow lain harus menjadi pilihan yang disengaja, bukan lanjutan otomatis dari rute pemula.
Jika hadiah dibutuhkan untuk keputusan kemudian, buka daftar kode yang dilaporkan dan pisahkan status penukaran dari perolehan. Jika navigasi atau input yang menghambat, kembali ke panduan pemula. Rute pertama yang berhasil berakhir pada keadaan Stand yang bisa dikenali, bukan pada kelangkaan yang diasumsikan, persentase kebangkitan yang dijanjikan, atau pembelian yang tidak tercatat.
Panduan langkah demi langkah
- Periksa apakah ini Stand pertama
Baca entri Stand saat ini di ensiklopedia dalam game. Kebangkitan pertama dan penggantian Stand yang sudah ada adalah proses berbeda, jadi kenali keadaan Anda sebelum membelanjakan apa pun.
- Pilih rute yang benar-benar bisa diselesaikan
Untuk rute pertarungan, gunakan pertarungan yang sah, bukan reset atau damage jatuh. Untuk rute Arrow, temukan Arrow dunia dan ikuti petunjuk pengambilannya sambil memperhitungkan pemain lain.
- Jaga kompatibilitas dan pastikan hasilnya
Saat membawa Arrow, hindari aksi menjatuhkan yang dijelaskan buku game saat ini. Lihat kompatibilitas selesai, lalu periksa keadaan Stand dan input summon, jangan menganggap Arrow yang jatuh berarti berhasil.
Referensi cepat
Keputusan rute
| Keadaan Anda | Rute yang berguna | Yang tidak membuktikan selesai |
|---|---|---|
| Belum punya Stand; Arrow tidak ada | Rute knockout pertarungan yang memenuhi syarat | Satu knockout tanpa kebangkitan. |
| Belum punya Stand; Arrow dunia tersedia | Ambil dan pertahankan kompatibilitas | Melihat Arrow atau menyentuhnya tanpa pengambilan yang selesai. |
| Sudah punya Stand | Baca aturan penggantian sebelum membelanjakan | Saldo reroll saja. |
| Arrow hilang saat kegiatan | Periksa syarat jatuh dan keadaan Stand | Menganggap setiap hilangnya Arrow berarti terpakai dengan berhasil. |
Penanganan Arrow di ensiklopedia bertanggal
Terlihat pada rekaman Jeffries 10 October 2026; baca entri saat ini jika perilakunya berbeda.
| Kondisi | Akibat praktis |
|---|---|
| Knockout atau meninggalkan peta | Perkirakan kehilangan kepemilikan; pastikan keadaan Arrow saat ini. |
| Duduk atau memulai pelajaran/olahraga | Selesaikan kegiatan sekolah biasa sebelum memakai rute Arrow. |
| Kemampuan sembunyi tertentu | Baca entri sebelum memakai kemampuan Stand untuk bersembunyi bersama Arrow. |
| Progres kompatibilitas di tanah | Jangan menganggap waktu di udara memajukan kompatibilitas dengan cara yang sama. |
Video referensi
Bandingkan panduan ini dengan rekaman permainan. Periksa tanggal rekaman sebelum mengikuti persyaratan yang mungkin telah berubah.
Cara memperoleh Stand di Morioh High!
Sekitar 0:26–0:32, entri Stand dan Arrow menjelaskan perolehan pertama, kompatibilitas, dan syarat Arrow jatuh. Angkanya mungkin sudah berubah.
Cara MEMPEROLEH STAND di Morioh High! ROBLOX
Menampilkan pertarungan, pembahasan knockout, dan perebutan Arrow pada sesi baru; tidak menetapkan peluang kebangkitan berupa angka saat ini.
Sumber
Periksa kembali sumber ini saat versi, status rilis, atau strategi game berubah.
- Morioh High di Roblox Pengalaman resmi yang tepat dari Not A Stand Game; diperiksa 21 October 2026.
- Jeffries: ensiklopedia Stand dan Arrow yang terbaca Direkam 10 October 2026, terutama 0:26–0:32. Anggap aturan angka sebagai catatan bertanggal, bukan jaminan saat ini.
- ItzVexo: rekaman perolehan Stand yang lebih baru Terbit 20 October 2026; mendukung dua rute perolehan tanpa menyelesaikan klaim peluang yang saling bertentangan.